Categorias

SUMO

Esta competencia es la versión de combate sumo entre
dos robots en la que se reduce el peso y las dimensiones teniendo así que dar nuevos enfoques o estrategias en el diseño y programación de los mismos.
Objetivo
Encontrar de manera autónoma empujar a su oponente hasta lograr sacarlo del área de combate (Dhoyo), el contrincante que logre sacar a su oponente del dhoyo, en su caso el último en salir del dhoyo será el ganador del encuentro

COMBATE 1lb 3lb 12lb

Esta categoría pone a prueba las habilidades en diseño de elementos mecánicos y manufactura de estos mismos con diferentes procesos y materiales con características específicas para la resistencia de esfuerzos e impactos, el competidor debe considerar el peso de todos sus elementos en el diseño.
Objetivo
Destruir al robot contrincante.

RETO 24hrs

Cada equipo tendrá que desarrollar un robot en menos de 24 horas para realizar un reto sorpresa, administrando su tiempo para diseñar, programar, ensamblar e inclusive dormir y comer.
Objetivo
Terminar el robot descrito el día de la competencia y concluir el reto.

HUMANOIDE

En esta categoría destacan los mejores programadores, haciendo uso de su ingenio para completar los 3 retos que esta requiere donde se evaluara
Precisión, velocidad y reconocimiento de objetos mas conocido como visión artificial en robots humanoides de hasta 80cm de alto.
Objetivo
Cumplir los 3 retos establecidos
Carreras, Levantamiento de pesas y Penalties

FREE STYLE

Esta categoría es para todos aquellos que quieren incorporar y desarrollar nuevos prototipos y conceptos técnicos que sean efectivos para abrir horizontes tecnológicos en beneficio de la humanidad y sociedad a través de la robótica en general

PERSECUCION

Esta competencia se basa en una carrera entre 2 robots velocistas del tipo diferencial a través de un circuito simétrico cerrado, ambos robots inician su recorrido a la par
Objetivo
Alcanzar a su contrincante y permanecer dentro de la ruta desarrollando la máxima velocidad posible sin perder la estabilidad.

Loop Line FollowerLoop

Loop Line FollowerLoop es una competencia en la que los robots ejecutan una trayectoria específica de líneas y curvas, en el cual se determina al más rápido.
Los competidores pueden implementar un algoritmo propio, en el cual se recomienda hacer uso de una lectura para detectar las marcas que se encuentran al inicio y termino de una curva, esto con el objetivo de memorizar la ruta y conseguir una mejor eficiencia en el tiempo en la trayectoria del robot.
Objetivo
Ser el más veloz